Sagilau Equals

en Navarra , NAVARRA
La educación en la igualdad se tiene que dar desde una edad temprana, además la manera actual de hacerlo se ha quedado obsoleta y no llega al público tanto como debería. Por eso mismo, hemos pensado en crear un videojuego interactivo y educativo en el que el o la protagonista sea el o la jugador/a, creando así un juego en el que tengan que hacer frente a situaciones de desigualdad.

¡¡ Campaña finalizada !!

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TODO O NADA

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20 de abril de 2018

¡Estamos hartas de sufrir desigualdad!

Vemos la necesidad de prevenir y trabajar la desigualdad de género y para ello hemos creado un videojuego que está especialmente dirigido a niños y niñas desde 5º de Primaria hasta 4º de la ESO. 

Se trata de un videojuego educativo, Sagilau Equals (Equals significa iguales en inglés) en el que el o la jugador/a, será representado mediante un/a personaje y se le plantearán en cada nivel situaciones de la vida real, en interacción con otras personas, que representen desigualdades, actitudes machistas e incluso de violencia.

En el videojuego apareceran diferentes situaciones en las que nos podemos encontrar en nuestro día a día, y en las que se de una situación de desigualdad de género. En estas situaciones se le presentarán diferentes opciones de actitud y si el/la jugador/a resuelve la situación sin darse ningún signo de machismo, conseguirá los puntos necesarios para pasar de nivel. En caso de darse una situación no igualitaria, no conseguirá pasar al siguiente nivel.

Después de cada nivel, al jugador/a se le va a dar una respuesta o una explicación de por qué ha sido la opción más adecuada o no, basándonos en la idea de la igualdad entre hombres y mujeres. 

El objetivo es que mediante la elección de estas opciones que presenta el juego, la persona vea y se haga consciente de qué actitudes se acercan más a la igualdad y cuales son perjudiciales y obstaculizan llegar a conseguirla. 

Centrándonos en la finalidad del videojuego, cuando los/as jugadores/as pasen todos los niveles del videojuego, habrán conseguido trabajar adecuadamente y mejorar sus actitudes respecto a todas las situaciones de desigualdad de género de manera que ahora lo podrán plasmar en su vida real y relaciones con el entorno. 

Como objetivo final nos gustaría llegar al Departamento de Educación presentándoles el videojuego inventado y pudiendo llegar a los/as alumnos/as de los cursos que deseamos. 

 

 

Necesidades del proyecto

Necesidad: Concienciar y sensibilizar sobre la igualdad.

Presupuesto: 350-450€

El presupuesto será utilizado para realizar los carteles publicitarios del videojuego, los flayers, la maqueta del proyecto, entre otros.

El dinero restante irá destinado a un proyecto de la Cruz Roja dirigido a los y las menores que se encuentran en riesgo de exclusión social en Pamplona y al rededores.


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